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软件设计师-17,下午题-数据库设计
Joker2YueE-R图和关系模式、E-R转换为关系模式、解题技巧、真题讲解
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大纲
E-R图和关系模式
E-R图
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E-R图:即实体-联系图,使用椭圆表示属性(一般没有)、长方形表示实体、菱形表示联系,联系两端要标注联系类型。
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联系类型:一对一1:1、一对多1:N、多对多M:N。
- 实体和子实体(之间直接用直线连接,是从属关系,无联系类型)
- 多个实体一个类型(一般是三个实体连接到一个类型上,本质也是两两对应的联系关系,根据题目说明,若有三个实体相关,则是此种情况)
- 主键和外键(主键是本关系内唯一,外键是其他关系的主键,外键可以有多个)
关系模式
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关系模式就是以名称和属性名表示一个联系,如下(空出来的数字是考法,要我们填的):
- 客户(客户ID、姓名、身份证号、电话、住址、账户余额)
- 员工(工号、姓名、性别、岗位、身份证号、电话、住址)
- 家电(家电条码、家电名称、价格、出厂日期、(1))
- 家电厂商(厂商ID、厂商名称、电话、法人代表信息、厂址、(2))
- 购买(订购单号、(3)、金额)
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主键:不能为空,能唯一标识当前关系的属性。
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外键:其他关系模式的主键或者为空。
E-R图转换为关系模式
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E-R图中,有实体和联系两个概念,实体和实体之间的联系分为三种,即1:1,1:N,M:N,这三种情况,转换为关系模式的方法也不同
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首先,每个实体都要转换为一个关系模式。
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对于联系,一对一,联系作为一个属性随便加入哪个实体中;
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一对多,联系可以单独转换为一个关系模式,也可以作为个属性加入到N端中(N端实体包含1端的主键);
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多对多,联系必须单独转换为一个关系模式(且此关系模式应该包含两端实体的主键)。
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转换之后要注意:原来的两个实体之间的联系必须还存在,能够通过查询方式查到对方。
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在实际解题时,要注意,某个实体的属性,还应该包括其联系属性,具体问题具体分析。
解题技巧
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数据库设计的考法也非常固定,第一小题补充E-R图,第二小题补充关系模式,第三小题是简单的情景问答题。同样也都不难,结合题目描述和E-R图的一些特点可以轻易得出答案,技巧如下:
- 补充E-R图:这是重中之重,E-R图如果弄错了,后续题自都有影响,主要是根据题目描述确认哪些实体之间有联系,联系类型是哪一种,而后进行连线即可,并不难。
- 补充关系模式:实际考蔡的是将E-R图转换为关系模式,补充缺失的属性,分成两步:首先需要审题,题目会给出每个关系模式的属性信息,先将题目中的属性信息和问题对应,将缺少的属性全部补充;而后再按照规则转换,即前面所说的规则按联系的三种对应方式决定要添加哪些字段。
- 情景问答:一般都是给出一段新的描述,要求新增一种实体-联系类型和关系模式,本质也是考察联系类型和E-R图转换为关系模式。
真题讲解
真题1
真题2
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